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NC소프트의 특징과 성공적인 경영전략 및 marketing 전략, SWOT분석, 4P 조사분석

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작성일 23-02-01 04:45

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2. NC소프트는.....
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결 론
Opportunity
설명
다. 리니지의 주요 성공原因은 시대와 상황이다. 이미 그 덩치상으로는 세계 최강의 게임업체와 어깨를 나란히 하는 정도이다.
이로 인해 엔씨에 지금 주가가 안좋은 영향을 맞긴 했지만, 앞으로도 엔씨가 망한다는건 힘들어 보인다.
4. Promotion

순서
1. 온 라인 게임이란


Ⅰ. 들어가며
제 3부 conclusion
레포트 > 사회과학계열
NC소프트의 특징과 성공적인 경영전략 및 marketing 전략, SWOT분석, 4P 조사분석
조사동기 등 회사 설명


3. Place
97년 자본금 8억 총 인원 24명이서 스타트한 조그만 벤처기업 엔씨 소프트는 98년 사업 다각화의 목적으로 바람의나라라는 online 게임을 제작한 online게임계의 거물 송재경을 영입 리니지 제작에 착수한다. 지금 우리 나라의 online 산업은 기술력에 있어서 세계 최고를 달리고 있으며, 시장 또한 무한히 넓다고 할 수 있다
4P 1. Production



2부 [4P] [SWOT] 분석


SWOT Strength

부사장 송재경은 지난해 말 주식을 요약하고 지금은 백수가 됐다. 엔씨가 망하는건 우리나라 IT업계가 망한다는 뜻과도 일맥상통하리라 생각된다된다.

Ⅱ. 본론
상황은 그 당시 우리나라는 막강한 IT인프라가 갖춰지던 시대였다. 갑자기 전국에 PC방 열풍이 불어닥쳤고, 많은 사람들이 피씨방에 몰려들었다.
문헌data(資料)

성공키워드
Ⅰ. 들어가며 조사동기 등 회사 설명 Ⅱ. 본론 제 1부 마케팅 환경의 분석과 전략 1. 온라인 게임이란 2. NC소프트는..... 3. 시장세분화와 표적시장 및 포지셔닝 2부 [4P] [SWOT] 분석 4P 1. Production 2. Price 3. Place 4. Promotion SWOT Strength Weakness Opportunity threat 제 3부 결론 결 론 제 4부 문헌자료 성공키워드
엔씨소프트 CEO인 김택진은 집에다 회사 차리게 돈좀줘여~~해서 얻은 몇억하구 지 친구들과 마련한 8억으로 회사를 차린지 7년만에 우리나라 재산순위 21위에 올랐고 30대 이하 재벌들중에서 랭킹 3위에 오른 the twenty-first century 우리나라 자수성가 재벌 1순위의 거물이 됐다. 98년 베타를 스타트한 이례로 리니지는 국내에 게임산업이 성공할수 있다는 事例(사례)를 기록했고, 불과 2003년까지 6년만에 그 조그마했던 엔씨소프트는 자본금 무려 1500억가량이 이르는 공룡기업이 됐다. 리니지는 교묘하고도 뛰어난 strategy으로 이 많은 백수와 중,고딩을 아울러 게임에 빠지게 했고, 또 게임 아이템의 현금 거래를 일상화 시키는 업적까지 마련했다.
제 4부





제 1부 marketing environment의 분석과 전략
Weakness
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2. Price
3. 시장세분화와 표적시장 및 포지셔닝
일단 IMF로 넘쳐나는 실업자와 물가상승은 사람들에게 소비심리를 위축시켰다. 덕분에 게임하는게 남는거다란 웃기는 신조어를 탄생시키고 많은 백수들은 린지속의 아이템 획득에 열을올려 더욱 게임에서 빠져나오지 못했다. 그래서 백수가 넘쳐나던 시절이였다.
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