[hot] 누리망 중독에 빠진 靑少年(청소년) 과 성인의 심리적 작용에 대해 서술하고 자신의 opinion을 제시하시오
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작성일 23-01-22 22:01
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국내에서도 1994년부터 시작해 1995년 본격적으로 보급되어, 2001년 3월 현재 우리나라의 사용 인구도 2,185만 명에 이르고 있다.
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1. 누리망
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누리망 이란 전 세계의 수많은 컴퓨터 통신망을 상호 연결하는 통신망 중의 통신망으로 1969년 미국에서 처음 개발된 이후 꾸준히 전 세계적으로 확산되어 사용되고 있다아 국내에서도 1994년부터 시작해 1995년 본격적으로 보급되어, 2001년 3월 현재 우리나라의 사용 인구도 2,185만 명에 이르고 있다아 또한 고성능 개인 컴퓨터와 초고속 통신망이 가정마다 급속히 보급되어, PC의 개인 보유 수는 세계 4위에, 일주일 평균 누리망 사용시간은 세계 1위를 기록하고 있다아 게다가 IMF이후, 스타크래프트라는 온 라인 게임의 열풍으로 급속도로 불어난 PC방은 전국에 있는 편의점 수의 몇 배에 달하고 있는 실정이다. 처음 누리망 은 정보를 공유하고 대인관계의 의사 소통을 수월하고 원활하게 해주는 긍정적인 도구로써 인식되어 왔지만, 최근 누리망 에 과도하게 매달리게 됨으로써 생겨난 부適應적인 사례들의 증가로 위험한 도구로서도 인식되어가고 있다아 개인이 어떻게 사용하느냐에 따라 누리망 은 유용할 수도 있지만, 인간에게 위험한 도구가 될 수도 있다아
누리망 중독에 빠진 靑少年(청소년) 과 성인의 심리적 작용에 대해 서술하고 자신의 opinion을 제시하시오
인터넷 중독에 빠진 adolescent(청소년)과 성인의 심리적 작용에 대해 서술하고 자신의 의견을 제시하시오
1. 인터넷
1.1누리망 이란?
1.1인터넷이란?
다. 개인이 어떻게 사용하느냐에 따라 인터넷은 유용할 수도 있지만, 인간에게 위험한 도구가 될 수도 있다. 또한 고성능 개인 컴퓨터와 초고속 통신망이 가정마다 급속히 보급되어, PC의 개인 보유 수는 세계 4위에, 일주일 mean or average(평균) 인터넷 사용시간은 세계 1위를 기록하고 있다. 개인이 어떻게 사용하느냐에 따라 인터넷은 유용할 수도 있지만, 인간에게 위험한 도구가 될 수도 있다. 처음 인터넷은 정보를 공유하고 대인관계의 의사 소통을 수월하고 원활하게 해주는 긍정적인 도구로써 인식되어 왔지만, 최근 인터넷에 과도하게 매달리게 됨으로써 생겨난 부adaptation(적응) 적인 事例들의 증가로 위험한 도구로서도 인식되어가고 있다.
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인터넷 중독에 빠진 청소년과 성인의 심리적 작용에 대해 서술하고 자신의 의견을 제시하시오
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인터넷 중독에 빠진 청소년과 성인의 심리적 작용에 대해 서술하고 자신의 의견을 제시하시오 1. 인터넷 1.1인터넷이란? 인터넷이란 전 세계의 수많은 컴퓨터 통신망을 상호 연결하는 통신망 중의 통신망으로 1969년 미국에서 처음 개발된 이후 꾸준히 전 세계적으로 확산되어 사용되고 있다. 국내에서도 1994년부터 처음 해 1995년 본격적으로 보급되어, 2001년 3월 현재 우리나라의 사용 인구도 2,185만 명에 이르고 있다. 이런 인터넷이 가능한 PC방은 우리나라에만 있는 특유한 文化(culture) 로, 집에 컴퓨터가 없거나 통신망이 연결되지 않은 상황이라도 가까운 PC방을 이용함으로써 인터넷에 쉽게 접할 수 있게 되었다. 처음 인터넷은 정보를 공유하고 대인관계의 의사 소통을 수월하고 원활하게 해주는 긍정적인 도구로써 인식되어 왔지만, 최근 인터넷에 과도하게 매달리게 됨으로써 생겨난 부적응적인 사례들의 증가로 위험한 도구로서도 인식되어가고 있다. 이런 누리망 이 가능한 PC방은 우리나라에만 있는 특유한 culture로, 집에 컴퓨터가 없거나 통신망이 연결되지 않은 상황이라도 가까운 PC방을 이용함으로써 누리망 에 쉽게 접할 수 있게 되었다. 게다가 IMF이후, 스타크래프트라는 온라인 게임의 열풍으로 급속도로 불어난 PC방은 전국에 있는 편의점 수의 몇 배에 달하고 있는 실정이다. 또한 고성능 개인 컴퓨터와 초고속 통신망이 가정마다 급속히 보급되어, PC의 개인 보유 수는 세계 4위에, 일주일 평균 인터넷 사용시간은 세계 1위를 기록하고 있다.
설명
인터넷이란 전 세계의 수많은 컴퓨터 통신망을 상호 연결하는 통신망 중의 통신망으로 1969년 미국에서 처음 개발된 이후 꾸준히 전 세계적으로 확산되어 사용되고 있다. 게다가 IMF이후, 스타크래프트라는 on-line 게임의 열풍으로 급속도로 불어난 PC방은 전국에 있는 편의점 수의 몇 배에 달하고 있는 실정이다. 이런 인터넷이 가능한 PC방은 우리나라에만 있는 특유한 문화로, 집에 컴퓨터가 없거나 통신망이 연결되지 않은 상황이라도 가까운 PC방을 이용함으로써 인터넷에 쉽게 접할 수 있게 되었다.